O grze

„Europa powoli wydostaje się z okowów ciemnych wieków. Wojna stuletnia dobiega końca....Chiny i Japonia, największe państwa spoza Europy, decydują się na zamknięcie swych granic przed światem. Wszędzie narasta niepokój...Ludzie o wielkich wizjach i wielkich umysłach rozświetlają świat, powoli budzący się z ciemnego koszmaru...Chrześcijaństwo rozpada się. Religia i polityka wspólnie kroczą przez świat, który pogrąża się w wojnach domowych i wyznaniowych...Krew plami buty europejskich odkrywców rzuconych na dziewiczą ziemię Nowego Świata...Epoka, w której filozofia i nauka współistnieją z inkwizycją i prześladowaniami...Państwa powstają i upadają z woli wielkich władców. To bohaterowie dla jednych, tyrani dla innych... To czas, kiedy wszystko można usprawiedliwić osobista korzyścią lub chwałą BOGA... Czas oświecenia... Najczarniejsza godzina Europy...”

Takimi oto słowami wita nas Europa Universalis II, druga część Dzieła stworzonego przez programistów szwedzkiej firmy Paradox Entertiment. Czemu Dzieła i czemu przez duże „D”? Ponieważ na początku 2001 roku ten owoc kilkuletniej wytężonej pracy mało znanego producenta pojawił się na rynku i zawładnął umysłami i sercami setek miłośników gier strategicznych na całym świecie. Na zachodzie Europa Universalis zyskała sobie niemałą sławę i pozostawiła bardzo dobre wrażenie. Niestety u nas w kraju za sprawą nieistniejącego już dystrybutora, firmy CODA i fatalnego tłumaczenia, gra wzbudziła duże kontrowersje i zraziła do siebie spore grono graczy. Niektórzy porównywali ją do chwiejnego i swoją drogą nieudanego mercedesa klasy A, inni po oglądnięciu łamanej polszczyzny w ogóle nie chcieli nawet zobaczyć co sobą tak naprawdę reprezentuje. Cóż, nic straconego, ponieważ teraz pojawiła się druga część tego wyśmienitego tytułu.

Zacznę od tematu, na którym zakończyła się dyskusja dotycząca pierwszej części gry. Mianowicie polonizacji. Tym razem gra wydawana jest przez CD Projekt (nawiasem mówiąc firmę, która w moim mniemaniu najbardziej profesjonalnie wydaje gry) i również ta firma podjęła się trudnego zadania zlokalizowania gry i nawrócenia byłych innowierców. Nie da się ukryć, że efekt jest dużo lepszy niż w przypadku części pierwszej. Jednak nie doskonale, czy nawet dobrze. Co prawda teraz nie mamy już dziwnego nazewnictwa regionów, typu Podolia i Liwonia, tylko normalne nazwy: Lwów, Podole, Małopolska, Czechy, Kujawy, itd. Niestety niekiedy w opisach występują inne nazwy niż na mapie. Dla przykładu na mapie mamy region Potawa, a w zdaniu: „Przegraliśmy bitwę z: buntownicy w: Połtawa” wygląda to trochę inaczej. Przy okazji tegoż zdania widać też, że pozostały błędy, które przedtem budziły największe niezadowolenie - czyli informacje wyświetlane na dolnym ekranie informacyjnym. Teksty w stylu: „Pierwszy oddział Polski przybyła do: Ukraina”, „Francja zgadza (ją) się na przemarsz wojsk: Austria przez swoje terytorium”, czy „Lotaryngia zawiera (ją) pokój z: Brytania na następujących warunkach: Lotaryngia płaci (płacą) odszkodowania” to normalka. Trochę to dziwne, że już drugi dystrybutor daje „ciała” przy Europie. Tym bardziej, że to CD Projekt, znany z dobrych polonizacji obu Baldurów. W szkolnej ocenie dałbym czwórkę, ponieważ patrząc na budowę zdań i charakterystyczne dwukropki wydaje mi się, że jest to problem kodu gry. Może on uniemożliwiać lub bardzo utrudniać tłumaczenie tekstów na nasz, co by nie mówić, dość złożony język.



źródło:   www.gry-online.pl










Europa Universalis 2 - wydana w 2002 roku przez firmę Paradox Entertainment strategiczna gra komputerowa. Przedstawia ona świat z lat 1419-1819. Gracz przejmuje kontrolę nad jednym z ówczesnych państw. Jego zadaniem jest kolonizacja, odkrywanie nowych ziem, rozwijanie technologii, infrastruktury i handlu, kierowanie dyplomacją oraz armią. W grze występują tzw. wydarzenia historyczne, związane z historią danego kraju a także historyczni dowódcy wojskowi i władcy.

Gra zawsze kończy się w 1819 roku, jednak dostępne scenariusze umożliwiają jej rozpoczęcie w kilku momentach historii, dzięki czemu można grać którymkolwiek z krajem (istniejącym w danym momencie) na różnym poziomie rozwoju terytorialnego, gospodarczego, wojskowego itd. Dostępne scenariusze historyczne to:

  • Wielka Kampania (1419 rok); (najdłuższa)
  • Wiek Odkryć (1485 rok lub 1492 w nowszej wersji); (w tej kampanii większy nacisk kładziony jest na kolonizację, szczególnie w przypadku państw zachodniej Europy)
  • Wiek Handlu (1617 rok); (upadająca Hiszpania, wielka smuta w Rosji, szczyt potęgi Polski, wzrost znaczenia Francji, szalejąca kontrreformacja oraz kolonizacja na całym świecie, walka o wpływy z handlu)
  • Wiek Oświecenia (1700 rok); (Wielka wojna północna oraz wojna o sukcesję hiszpańską, początek upadku Polski, wzrost pozycji Rosji i Prus, walka o przejęcie koloni)
  • Wiek Rewolucji (1773 rok); (hegemonia państw europejskich i wojna o niepodległość USA)
  • Amerykański Mit (także rok 1773, grać można tylko USA); (skupia się na walce o niepodległość USA)
  • Napoleońskie Ambicje (1795 rok); (najkrótsza kampania w której liczą się tylko wielkie imperia. Francja prowadzi wojnę z Sardynią, Hiszpanią, Anglią, Prusami i Austrią, na wschodzie Polska jest podbijana przez Rosję i Prusy)

Dostępny jest też scenariusz Fantazja, który zaczyna się w 1500 roku. Na początku na świecie istnieje tylko osiem państw posiadających po jednej prowincji, które znają tylko najbliższe otaczające ich ziemie. Gracz zdobywa nowe prowincje przez kolonizację. Dopiero po pewnym czasie zyskuje kontakt z innymi państwami.

Można także tworzyć własne scenariusze za pomocą programu dołączonego do gry i dostępnego zaraz po instalacji "Scenario Editor". Nowe scenariusze można tworzyć/edytować.

 

Gra jest bardzo zbliżona do swojej poprzedniczki (Europa Universalis I). Główne zmiany to:

  • przedłużenie okresu gry z 300 (1492-1792) do 400 lat (1419-1819)
  • dodanie nowych państw europejskich (np.Aragonia, Litwa, Burgundia)
  • dodanie nowych państw poza Europą (np. Tybet, Chimu, Mali, Nvaho)
  • dodanie nowych religii pozaeuropejskich (konfucjanizm, buddyzm)
  • dodanie misjonarzy
  • zmiana granic niektórych prowincji
  • powiększenie obszaru gry (dodanie nowych prowincji)
  • wprowadzenie modyfikacji w AI
  • zwiększenie kontroli gracza nad państwem






Do gry wydano liczne uaktualnienia (najnowszy 1.09). Powstało również wiele modów zmieniających różne aspekty gry (zwiększony poziom trudności, nowe mapy, nowe wydarzenia i dowódcy itd.)

Modów do gry jest bardzo dużo, gdyż łatwe jest ich edytowanie. Oto najpopularniejsze mody:

 

  • AGCEEP: alternative grand campaign event exchange project. Największy mod historyczny. Dodano wiele monarchów, dowódców, wydarzeń historycznych (eventów), etc.
  • AoI: Age of Imperialism. Mod dodaje nowych monarchów, dowódców, eventów oraz nowe scenariusze zmieniając czas gry od 1337r. do 1914r.
  • Imperium Romanum Mod: mod przenoszący nas do czasów starożytnego Rzymu.
  • Imperium Franconum: mod podobny do poprzedniego, różnicą jest przeniesienie nie do starożytnego Rzymu, a do czasów Karola Wielkiego.
  • Aberration: zupełnie nowa, ahistoryczna gra. Są nowe potęgi, nowe eventy, nowi liderzy dla krajów.
  • QPM: Quendi Poland Mod. Mod Zrobiony przez naszego rodaka, dodaje dużo eventów, lidederów, monarchów, poprzez przejście z AGCEEP. Mod bardzo odmienia rozgrywkę.



źródło:www.wikipedia.pl

Czas
 
Shoutbox
 
Statystyki
 
Kalendarz
 
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja